MKZの指揮官として

挨拶

みなさんごきげんよう、まにゃれです。

この度はCWE「鋼の時代」お疲れさまでした。

今回はMKZの指揮官としての感想を書いていきたいと思います。

以下は、ゲームクリアの図。数年前の雑魚の自分では信じられない所業です。

 

今回のお品書き

 

前置き

「なぜ研究活動をせずにCWEでガッツリ指揮とってるんだ?」

今回の感想はこれに尽きる

まず大前提として、今回は個人の名声ポイントにクラン名声ポイントの投資でブーストできるという時点で部隊が立たないうちで車輛を獲得するのは難しいだろうなということでお遊びCWEにしようとなりました。

直前の進撃戦は人の集まりが悪く、寸前では全く立たなかったので指揮練習もせずにCWEをやることになりました。

しかし、始まってみると真面目なCWEをやっておりMKZで立つ戦闘に1戦以外全て参加していました。

とは言え、今回はこれまでCWEにあまり出せられなかった人達と一緒にCWEをやるためにひと肌脱ぎました。

締め切りがあったレポートは気合で終わらせた(単位あるといいな)けど、研究の進捗があまり出せなかったので教授から催促されたのは内緒。

 

結果

MKZの結果としては20位でした。

 

序盤はクランマスターのMASAが不在であったため、クラン名「_KZ」として戦っていました。2週間目からはMASAが参加できるようになったことで「URMKZ」になりました。どうやら今回はウルトラマンに影響されたみたいです。次回は何に影響されるかな?

順位に関しての感想は、アクティブが30人未満で1部隊しか動かせなかったにしてはそこそこやれたんじゃないかなと思います。

これを見てもらうと分かると思いますが、上も下も離れていてうーん孤独というお気持ちでした。クラン順位を狙うにはやはり人数は必要なんだなと改めて思い知りました。

 

次に、個人名声ポイント部門では13人報酬車輛を獲得することができました。わい173位???おかCね

後半1週間だけ参加したかにさんが996位で報酬車輛を獲得したのは驚きました。やっぱり現環境Chiefと279は大切なんだなと思いました。(順位更新でかにさんは978位でした)

一番報酬車輛圏内に入れたかった人を圏内に入れることが出来なかったのは悔やまれるが、参加できる時間とPSが足りなかったので仕方なし。今回悔しい思いをしたのを次に活かして欲しいと思います(時間だけはどうしようもないけど)。

 

指揮官としての感想

ここからは指揮官としての感想を書きます。

まず、今回の成果としては上級領地に3回上陸したことです。

さらに、今回は3日目にして上級領地に上陸することができたのも嬉しかったです。前回は上級領地を上陸するまで6日かかりました。

上陸したマップは以下の3つになります

・レッドシャイア

・エンスク

・ライヴォーク

ムロヴァンカとプロホロフカはならしの君に指揮を任せている以外も色々指揮しましたが知見を得たマップもあればまだわかってないマップもあります。

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余談として、前回完封されてたTENTに今回は少し勝てるようになったことや、NSNDやPANDAと良い勝負ができるようになったこと(当社比)も嬉しかったです。

 

お祭り

MKZと言えばお祭りCWEをやるのが定番です。

前回はChieftainがかかっていたので出来ませんでしたが、今回は4回できました。

1回目は恒例のMausエレクトリカルパレード

 

2回目はアメリカ戦車軍団です。

最後はMausに犯されちゃいました。

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3回目はKranvagn追悼式です。

 

4回目はフランス戦車軍団。MKZと言えばフランスなのでこれはやらないといけませんよね!

 

しかし、我々にはまだ最終奥義があります。これをお披露目する日が来ることを楽しみにしています。

 

現環境について

さて、Chieftain環境になって早4年。集団戦やるにはChieftainが必要、しかし手に入れる手段はありませんというのが現状。これまで(遠い昔の記憶)はE5、IS-7、Type5、Maus、5A、v4、(907)などの環境の戦車を作っておけば良かったものの、今ではとりあえずChiefでいいかみたいな環境なので開発してないお前が悪いとはならないのがもどかしい点です。まぁ、279は手に入れられるけど。

今行われているスーパーテストでは、ランク戦で大暴れしたKranvagnがナーフされ新しいイタリア駆逐戦車が正面絶対貫通させないマンが登場しているみたいですがそれよりも調整する車輛があるだろうがというお気持ち。

Kranvagnにヘイトが集まったのはランク戦にChieftainとかが使えなくなったからであるという点はわかっているのだろうか?

 

最後に

なんだかんだ集団戦は楽しいなと思ったのと、2週間もあるCWEで体壊すのは本当に良くないって感じです。

今回久しぶりにお祭りができたのは良い息抜きでした。

でも、本当に疲れた。

決戦の刻を終えて

挨拶

みなさんごきげんよう、まにゃれです。

決戦の刻を終えてのお気持ち表明をするつもりでしたが、今回は自分のchieftain獲得に必死であったためこの1年どのような努力をしたのか、MKZはどのような状況であったのかやCWEの感想を書いていこうと思う。

 

 

結果発表

結果発表おおおおお!!

ということで今回の私の結果としてはクラン順位22位、個人順位91位となった。

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Chieftain獲得のためにこの1年間頑張り続けた結果が報われて今は感無量でございます。

また、個人順位が100位を初めて切ったのも嬉しいですね。

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今回は232戦と前回よりも戦闘数が増えているため肉体的にも精神的にもとても疲れました。

 

どう努力したのか

私は3年前のCWE「戦場の虎」を最後にしばらく引退していましたが、昨年のCWE「ルネサンス」で復活し、現環境のメタ車輛であるChieftainを獲得するためこの1年間努力することにした。まぁ復活する1番の理由はルネサンスの時にMASAニキ達とやる集団戦が楽しかったからですね。

前置きはこれまでにして、何をどう努力したのかを箇条書きで書いていく。

・ティア10車輛に乗りまくる

・IS-7の3優等獲得

・Obj.268 4の3優等獲得

・Obj.279(e), Obj.260の獲得及び1優等の取得

・苦手車輛(TD、LT)の特訓

・指揮官になる

・様々な集団戦の動画を見てタクの収集、各部隊を動かした意図の考察

が主に努力した内容である。

まず、自分が中途半端な努力と実力であることは前々から自覚していたため一度本気で取り組んでみて強くなりたいというモチベがありました。また、ルネサンス時のMKZでは指揮官が1人しかいないため2部隊目の出力がかなり下がることから自分が指揮を執ればこの問題を解決することができると考えたため指揮官になるというモチベが生まれました。指揮官になってまだ半年でまだまだ判断ミスが多くチームを負けに導くことが多いのでもう少し強くなりたいと考えています。

 

MKZ(MAFKZ)の戦況について

上陸編

初日の上陸は4つの領地を獲得できたためなかなか走り出しは良く、2日目から上級領地に挑めたのは初めてでした。しかし、上級領地の獲得がなかなかできず基本領地も周りには格上クランばかりで日に日にジリ貧になり始めていました。

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特別オファー開始、上級領地獲得編

上級領地を獲得できず、6日目に特別オファーにより周りのクランは再上陸を行っていた。この日に上級領地を獲得できなければ今回のCWEは終了!お疲れさまでした!といった状況であった。

そして時は来た。マップはヒメルズドルフ、北タクが煮詰まらず毎日頭を悩ましていたところEUのトップクランであるINVILのタクを参考にした結果、OKAMI, REDCN, IMPCT, PLA-1に勝つことができ今回の目標であった私の指揮で上級領地の獲得を達成し、名声も首の皮一枚繋がりました。

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再上陸編

7日目、6日目になんとか上級領地を獲得することができ、名声を最低限確保した状態で撤退し再上陸を試みた。しかし、細かいミスで領地獲得を逃した結果、上級領地申請権付のマリノフカだけ上陸することができ再度首の皮一枚状態が続くことになった。

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首の皮接続編

9日目、またまたやってきました今日上陸取れなければ破産案件。この日までガチで毎日胃がキリキリして戦闘開始前の待機中のメンタルがキツかった。

なんやかんやあり、この日はなんとマリノフカとライヴォークの上級領地を獲得することができた。

マリノフカは前日の領地戦で空調EBRで空を飛び地面に刺さる戦犯をやらかしをしていたためメンタルキツキツ太郎であったがPANDA芋を崩しなんとか領地獲得まで行けた。

ライヴォークは撃ち合いで殴ったりLT部隊が頑張ってくれたりした結果、領地獲得できました。

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ラストスパート引上げ編

上級領地を2つ獲得することができたため、クラン名声を上級オークションに投げ続けて引上げができるようになった。ラストスパートに入ってから疲れからか判断ミスやタク通りの動きをせず戦犯を2回してしまったのは私の反省点である。

それでもクラン名声を犠牲にした結果、10人車両獲得圏内に入ることが出来ました。10人中8人はChieftainを所持していないため今回のCWEは成功したと言っても過言ではないと思います。

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レギュレーションに関して

やはり今回のCWE「決戦の刻」と言えばクソみたいなレギュレーションについて言いたいことがある人がたくさんいると私は考える。

まず、個人名声ポイントで獲得できる人数を半分にしてオークション枠を増やしたことは成長途中の中堅層のプレイヤーを蹴落とし、勝ちにこだわらないボンズを使わないプレイヤーを救うことになるため本当に意味が解らない。確かに数十戦だけ参加して参加証を手に入れて貯めこんでるボンズをオールインするだけなので、カジュアル層は少ない時間で報酬車輛を手に入れられるため新規参戦(笑)がしやすいだろう。

次に、5killしないと名声ポイントを得られないという点だ。CAP勝負になった時、CAPを継続すれば勝てるが5killしてないので個人名声ポイントを貰えないといった矛盾が生じる。相手は負けたのに5killできたのでポイントを貰えるといった現象は理解不能ポイントであった。談合対策みたいだが結局そこのルールを変えても5killしてからCAPで勝敗を付けるだろうからこのルール変更は本当に失策であると考える。

あとは勝っても負けてもポイントの差が3点しか変わらない点だ。これに関しては恩恵を受けているのか足枷になっているのかは判断しかねるが各クランの戦術の取り方に影響を与えたのではないかと考える。最終日は特に顕著に影響が出て、個人名声ポイントが欲しいクランはラッシュでキルを取りに行き、クラン順位を目指しているクランはガチ芋してラッシュしてくる敵を待つだけの戦術を取る印象を受けた。

 

最後に

安定するまでガチで胃がキリキリして辛かったですがなんとかChieftainを獲得することが出来て良かったです。あと基本1部隊しか立たないのはやっぱりキツイっすね。しばらくゆっくりして休養取ります(2月中にやらないといけない研究の作業しないといけないが)。

報酬車輛を獲得できる3つのワザップ

挨拶

みなさん、ごきげんよう

まにゃれですわ

 

本日はみなさんがお気持ち表明してるので僕もお気持ち表明したいなと思いましたがお気持ち表明するほどのことは無かったので、今回は絶対に報酬車輛を獲得できる3つのワザップを紹介したいなと思います

 

1.愛嬌〇を獲得する

はい、愛嬌は最強です

愛嬌〇を獲得すると一緒にトレーニングした人の友情ボーナスが貯まりやすくなります

そうすると相手は自分の事を好きになってくれます

 

さて、ここで問題です

指揮官が残り1人をピックしようと思った時に、好きな人と嫌いな人がいたとします

あなたが指揮官ならどちらの人を選びますか?

もちろん顔が良い人を選びたいですが、今まで愛を培ってきた好きな人を選びますよね

つまり、本指名を獲得するためには愛嬌が必要ということになります

 

2.切れ者になる

はい、切れ者はたくさんスキルを獲得できるので最強です

スキルの多さはあらゆる手段で相手を気持ちよくさせることができるのでお客様満足度に繋がります

そして、お客様を満足させることができればリピート客になる可能性があります

そうすれば、指揮官様は喜んであなたを指名してくれるようになるでしょう

固定客というものは安定した収入(ポイント獲得)を得ることができますね

つまり、PS(プレイヤースキル)がキレッキレな切れ者になる必要がありますね

 

3.名手になる

はい、ファン数を1億人稼ぐとその娘の名手になれます

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名手称号はカッコイイですね

名手になるということはその娘のエキスパートになるということです

みんなその娘を育成してる中、あなたがその娘のエキスパートになることで差をつけることができます

あなたの優等が付いていない車輛とユニカム様の3優等車輛、つまりそういうことだろう?

また、みんなが持っていない車輛は競争率が下がります

そういった車輛を開発し、乗りこなすことができれば簡単にエキスパートになれますね

でも、結局選ばれるのは強い人なんですけどね

 

最後に

どうでしたか?

もし参考にならなかったという人のために要約すると、2週間のCWE中指揮官としてなんやかんやしてて1人で慰めることができなかったので欲求不満になったということですね

早くお風呂入りに行ってとーしろ帝王になりたいな

チーフ無きCWE「激動の嵐」を終えて

挨拶

みなさまごきげんよう、まにゃれです

この度はCWE「激動の嵐」お疲れさまでした

2週間は長いようで短くなく、普通に長かったです...

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結果

我々MKZの結果は10位でした!

前回は11位だったので1つ順位を更新することができ、アクティブ20人程度のクランとしてはかなりの快挙だったのではないでしょうかf:id:manyare:20210809231138p:plain

 

個人名声の方は201位と過去最高記録を大幅に更新しました

今まで引き上げ枠であったり腕が付いてきても車輛が無かったりして上位を取ることができなかったため、非常に嬉しい結果になりました

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指揮に関して

MKZでは指揮を執れるのが1人しかいないため、前回のルネサンスでは僕のなんちゃって指揮の2部隊目で勝ちを取ることができず悔しい思いをしました

そこで、この半年はPSの向上を主に行い、6月からは指揮の練習も始めました

指揮練習は1か月と短いながらも、強いみんなのおかげで3回ほど基本領土の領地獲得まで行くことはできたのはとても嬉しかったです

特に、初めて自分の指揮で領地獲得できた時は台パンするほど嬉しかったです

しかしながら、上級の15vs15では車両の動かし方が異なるのと、相手のレベルがかなり上がり迷っていると相手に先手を打たれてそのまま負けるといった戦闘がいくつもありました

指揮練習をしたとはいえ、上級以上のレベルにはまだまだ判断が遅いのとタクの練度が低かったですね

 

 

報酬車両に関して

我「今回でチーフゲットしちゃうもんねぇ...チーフどこ?」

普通このラインナップを見たらやる気無くしますよね?でも、奮起して今回はMASAニキから総大将を言い渡されました

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何気に一番楽しみなのはワークショップで手に入れられるこの戦車ですよね

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最後に

ここ数年チーフと279eがメタなのに報酬にチーフ無いのはマジで意味わからんし、そろそろチーフメタ環境終わらせてくれないかな

今の快速環境は俺が一回辞めた時のType5とかの榴弾環境より楽しいけど、メタ車輛が2年以上も変わらないのとそのメタ車輛を配らない矛盾はどうにかしてほしい

ルネサンスお疲れさまでした

・挨拶

みなさまごきげんよう真面目なまにゃれです

この度はCWEルネサンスお疲れさまでした

特にCWEやるきっかけになったMASAニキ、MKZメイン指揮官のならしの君、運営頑張ってくれたあねたい君、まぐさまちゃんには大変感謝しております

また、CWEに関するブログを書くのは初めてで今までずっと何か語りたいなという気持ちがありましたが今回はメイン兵士かつ指揮官気取りで参加したため今までのCWEより感じたことが多かったため書かせていただきます

 

結果としてはBAN前で52517ポイントで864位とまずまず良い成績を残すことができました(今回は何人消えるかな?)

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車輛取れたことに関しては嬉しいがなぜチーフテン無いんだ?という複雑な気持ちです

 

 

・楽しかったこと

今回のCWEは過去に参加したCWEの中でも一番楽しかったです

それは今まで大手クランの引上げ枠として参加していたが初めてメイン兵士として戦うことが嬉しかったのと、MKZが再上陸で1軍部隊の勝率が悪くなかなか再上陸できない状況の中2軍部隊で11連勝し領地を2つ獲得したことがwot人生で一番嬉しくて楽しかったからです(後にケツ十字部隊と呼ばれる)

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・ 悔しかったこと

また、今回一番悔しかったのはMKZでしっかり指揮を取れるのが1人ということもあり2部隊目以降の勝率があまりよくなく自分の指揮で負け続けることがなにより悔しかった(卒論もあり途中で指揮執らなくり中折れしちゃった)

CWEをやるとなったのは1か月前ということもあり練習不足なのは承知の上だが自分の実力不足、味方を勝たせてあげられないという悔しさは精神的にも余裕がなかった序盤の頃はかなりキツかった

開始3日目まで1勝も出来なかったのもかなり厳しかった、しかもこれピックされたのCGCでそのまま勝ち進んで上級領地取っちゃったのもうartyだけ乗っとけばよくねと甘えたくなったよね

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 ・最後に

とまぁ楽しさ半分悔しさ半分のCWEで感慨深い2週間だったと思う

次回やる時はもう少し指揮の練度上げて車輛取らせてあげられる人を増やしたいなと考えてるがエロゲしたいな?(ぬきたし、喫茶ステラ、アオイトリましろ色シンフォニーなどなど積みゲー多すぎ)

東方もしたいし、スマブラもしたいし、ぷよテトもしたいし友達とボドゲしたいし体いくつあっても足りなくね

初めて記憶が飛ぶまで飲んだ話

みなさまごきげんよう

 

まにゃれです

 

最近シャニマスが楽しすぎてデレステやミリシタにあまり手がつけられていません

 

今日のお話は私が初めて記憶が飛ぶまでお酒を飲んだ話になります

 

 

 

「飲み会もあと10分で終わりか、今日は飲み過ぎたし水入れに行こう」

 

これ以上はやばいと思い、俺は水を注ぎに行った

 

そして、目の前がまっしろになった

 

遠くで俺を呼ぶ声が聞こえる

 

肩を貸してくれている友達に何かに謝っている俺

 

かすかに聞こえる声だけは記憶はあるが家に帰るまでの記憶がほぼ無い

 

気が付いたのは午前4時前だった

 

部屋には電気がついていて、昨日着ていた服を着用している

 

そして、なにより気分が悪い

 

すぐさまトイレに駆け込みリバースカードをオープンした

 

すると足元には先日タコパで買った水が置いてあるではないか

 

そこで俺はサークルの友人が家まで送ってくれたのだなと気付く

 

さらに、俺は今日バイトのシフトが入っていることを思い出す

 

記憶のどこかで誰かがバイトがどうたらこうたらという声がしたのを思い出せそうで思い出せない

 

誰か連絡したのかなと思いそこに置いてあったスマホに手を伸ばしラインを確認してみる

 

驚いたことにサークルの友人がバイト仲間に連絡を入れており、シフトの開始時間を12時から17時に入れ替えてくれるようにしてくれていた

 

俺はこれまでないほどに感謝の気持ちでいっぱいになった

 

即連絡を入れようと思ったが気分が悪すぎるのと午前4時であったため、もう一度眠りにつくことにした

 

その後、午前9時頃に目が覚めたが気分が悪く、一度リバースカードをオープンしてからヨーグルトに蜂蜜を入れたものを食べてまた眠った

 

12時には起きてパスタを作って食べバイトまでボーっとシャニマスをしながら時間を潰した

 

その日のバイトは珍しく忙しくなかったのでまだ耐えた

 

しかし、最初の3時間ぐらいはまだ体がだるく頭もクラクラしてとてもしんどかった

 

これが12時からだったと考えると、とてもじゃないが持たなかったと思う

 

 

 

とまあ、初めて記憶が飛ぶまでお酒を飲んだ話はこんな感じになります

 

バイト終わりで今にも眠れそうなぐらい疲れた状態で飲んだのでいつも以上に酔う速度が速かった

 

さらに、短時間にたくさんのお酒を飲んだので記憶が飛んだのだろう

 

今回の件でお酒は楽しくゆっくり飲むべきだと改めて思った

 

まぁ、飲みサーなのでゆっくり飲ませてくれないんですけどね()

 

 

それでは、今回はここまでにします

 

お疲れさまでした()

俺は悪くない

みなさまごきげんよう

 

お久しぶりです、最近シャニマスアイドルマスターシャイニーカラーズ)にハマっているまにゃれです

 

甜花ちゃんかわいいです

 

ブログを更新するのは2回目ですが、今回はシャニマスについてではなくこの土日に起こった陳プレイをご報告したくて更新している次第でございます

 

In Sunday

 

それは、僕が進撃戦において青くなったことです

 

なんだ、単に味方撃っただけだろと思いました?

 

それがですね、RNGでよく見る敵に弾かれて味方に当たるという陳プレイが発生したんですよね

 

それだけでは青くならないのですが、鉱山の真ん中の丘取り合戦中にクランマスターであるMASAニキと射線が被ってお尻をぺろりしちゃってたんですよね(本人は気付いてなかったみたいですが)

 

文字だけではわかりにくいと思うのでこちらが証拠動画になります

www.youtube.com

 

これが日曜日のウォーゲーム中に起こった事件です

 

一つ言わせてもらうと俺は悪くない

 

悪くないよね?

 

 

In Saturday

 

それともう一つ、これは土曜日に起こった事件なのですがこれもまた鉱山で起こってしまいました

 

何が起こったのかって?

 

中央上がる時に玉突き事故が起こったんですよね

 

それで僕は何をしたと思います?

 

わざわざ下がって敵の車両の進路を妨害したんですよね

 

そこまでは良いとして、そのあとが雑魚でした

 

こちらが雑魚のまにゃれになります

www.youtube.com

 

どうして最後上がろうとしたのか?

 

これがわからない

 

目の前に敵の死体があったのでそこで止まっていればいいものをヘビーの射線に出てフォーカスされる

 

当たり前ですね

 

やはりこういった細かい判断を間違えてしまうあたりまだまだだなと思います

 

 

最後に

 

さて、そろそろCWが始まるみたいですが僕は春休みが終わりますね

 

今月は勉強にバイトにアイマスのライブがあったりと忙しくなりそうだ

 

いや、本当に資格の勉強しないといけない

 

では、また次回のブログで会いましょう

 

 

 

甜花ちゃんのハンバーグ食べたい